banner
Дом / Блог / Навык
Блог

Навык

Jun 19, 2023Jun 19, 2023

Авторы:Павел Петрасенский, доктор философии, профессор SGH, сотрудник Центра предпринимательства Озмен

Петр ЗверзикСоучредитель Reality Unit, LLC

Редко рыночная ниша была удостоена такого обилия названий, как игры, основанные на навыках. Игры, основанные на навыках, мобильный киберспорт, кэш-турниры, мобильный соревновательный киберспорт, казуальный киберспорт, соревновательные игры, платные соревновательные игры и игры на реальные деньги — это лишь некоторые из названий одного жанра.

Подчеркнем, что скилл-гейминг — самый быстрорастущий сегмент мобильных игр. При совокупном годовом темпе роста более 31% объем игр, требующих навыков, вырастет с 7 до 16 миллиардов долларов в течение двух лет. К 2024 году 14% мобильных игр будут проводиться в виде кэш-турниров.

Игры на ловкость потенциально представляют собой обширную нишу и могут стать мейнстримом. Прежде чем мы начнем делать выводы о том, станет ли это «следующей большой вещью», давайте обсудим, что такое игра на навыки.

Множество названий может наводить на мысль, что казуальный киберспорт — это нечто сложное, а это простые игры. Игры, основанные на навыках, похожи на гиперказуальные игры. В гиперказуальные мобильные игры легко играть, они практически не требуют стартовых навыков, имеют короткие сессии и не ожидают от пользователей понимания сложной механики и управления. Работая над казуальными киберспортивными играми, дизайнеры сосредотачиваются на предоставлении других развлечений между занятиями. Это развлечение, которое можно проводить во время поездки на работу, во время перерыва на работе, в школе или в ожидании чего-то.

Хотя в игры на ловкость легко войти, их также сложно освоить. Дизайн этих игр направлен на обеспечение длительного обучения пользователей. Легкость, обеспечиваемая таким образом, обеспечивает долговечность этих игр. Казуальный киберспорт — это не разовый опыт: эти игры «залипчивы».

Ключом к гиперказуальным играм является их простота повествования. Игра обычно основана на одной механике, которую игроки могут понять после краткого введения. Например, парковка автомобиля, сопоставление одинаковых элементов и многое другое — поскольку игры на ловкость используют разные механики и пересекают границы между категориями. В качестве примера игры на ловкость можно взять аркадную игру Atari Breakout Blitz. Цель игры — разрушать кирпичи, ударяя по ним мячом, который отскакивает от весла. Такой игровой процесс не требует от игроков особого представления. Игра занимает несколько минут, а игры на ловкость длятся от минуты до 5 минут. Самое интересное в Breakout — это когда игроки начинают замечать, что разные типы кубиков могут принести больше очков, что существуют различные усиления и бонусы, и, конечно же, время также может помочь в наборе большего количества очков.

Достижение простоты повествования, позволяющей пользователям получить доступ к игре без особой подготовки, в сочетании с короткой продолжительностью игрового процесса является непростой задачей. Поэтому создатели игр, основанных на навыках, используют различные типы игр. Уже упоминалось, что аркадные игры можно отнести к играм на ловкость. Кроме того, в играх на ловкость популярны викторины, игры в слова и головоломки. Создатели также используют спортивные игры, но «разрезают» игру на более мелкие кусочки, подобно отрывкам из матчей. У нас может быть баскетбольный матч, в котором упор делается на трехочковые броски, или бейсбольный матч, в котором мы будем нападающими. Спортивные игры также присутствуют в играх на ловкость в форме фэнтези-спорта, где игроки используют реальные игровые данные для создания своих команд. Более того, карточные игры вызывают дискуссии и даже споры, поскольку такие игры обычно ассоциируются с азартными играми.

Когда мы добавим к упомянутым картам или другим типам игр модель монетизации, основанную на навыках, которая позволяет пользователям платить вступительные взносы и выигрывать реальные призы (в том числе денежные вознаграждения), возникнут вопросы об азартных играх. Сначала покажем модель игры. Игры, основанные на навыках, доступны в виде сражений (1 против 1, 1 против многих) или турниров, в которых пользователи соревнуются друг с другом. Прежде чем игроки смогут рассчитываться в боях с призовыми фондами, они должны потренироваться. Игровые платформы, основанные на навыках, предлагают все игры в тренировочном режиме. Он обслуживает как пользователей, так и платформу. Сначала они изучают игры, понимают их и развивают свои навыки, играя без риска (режим практики не требует каких-либо денежных вложений). Платформа понимает пользователей и учится у них, чтобы сопоставлять их с противниками того же уровня навыков. Эта «сегментация» направлена ​​на объединение пользователей с одинаковым потенциалом и сопоставимыми навыками для обеспечения честной конкуренции. В противном случае игроки, имеющие опыт участия в определенной игре, могут доминировать над теми, кто выходит в стартовом составе - как в случае с мужской сборной США по баскетболу, у которой 18 игр выиграно с разницей в 50 очков и более.