banner
Дом / Блог / Обзор Намиджи ⏤ Рыбалка с пользой
Блог

Обзор Намиджи ⏤ Рыбалка с пользой

Jul 30, 2023Jul 30, 2023

Настольные игры дарят игрокам самые разные чувства: от волнения, когда их армии сражаются вместе, до страха и напряжения, когда вы пробираетесь мимо своих противников. Существует большое разнообразие настольных игр, каждая из которых предлагает разные впечатления. У меня было много запоминающихся моментов из настольных игр, которые заставили мое сердце биться чаще, но как можно ощутить мир и безмятежность, играя в настольные игры? Немногие игры пытаются передать эту эмоцию, поскольку, возможно, она не так запоминается, однако я считаю, что для этого есть место, поскольку в конечном итоге нам всем нужно сменить темп. Намидзи может быть одним из самых близких способов испытать чувство спокойствия, играя с кусочком картона.

Намидзи готова играть

«Намиджи» — настольная игра, в которой участвуют 2–5 игроков, каждый из которых играет роль древнего японского рыболова. Каждый игрок получит доску с изображением своей рыбацкой лодки и отправится в путешествие в море, чтобы набрать как можно больше очков. Хотя это звучит как множество игр, тема и представление Намидзи помогают усилить мирный характер Намидзи. В Намидзи отражено уважение Японии к миру природы и социальной гармонии. В водах Намидзи прямого конфликта не обнаружено.

Игроки по очереди перемещают свою лодку в новое место вдоль линии потенциальных пунктов назначения; в какое бы пространство ни переместился игрок, он затем активирует это пространство. Уникальное правило Намидзи заключается в том, что тот, кто находится дальше всех, снова может двигаться. Единственный конфликт Намиджи заключается в том, что кто-то другой блокирует пространство, куда вы хотели пойти, поскольку игроки могут двигаться только вперед и не могут занимать одно и то же пространство. Как и во всех поездках, у нас мало времени, и мы не можем посетить все. Могут возникнуть ситуации, когда игрок делает несколько ходов подряд, потому что он все еще находится дальше всего в линии. Это основа принятия решений для Намидзи. Что вы ставите в приоритет в своем путешествии? Должен ли я спешить к местам, которые хочу посетить, чтобы меня не заблокировали, или мне следует сохранять гибкость, двигаться медленно и брать то, что открыто? Хотя быть заблокированным — это неприятно, трудно расстраиваться из-за того, что кто-то остановился и полюбовался природой просто потому, что ты хотел сделать то же самое.

Рыбацкие лодки движутся по пути

Так что же на самом деле делают игроки на своем пути? Пространства на пути каждой лодки называются станциями, на каждой из которых стоит рассмотреть мини-игру. «Рыболовная станция» и «станция для заброса сетей» ориентированы на рыболовные лодки игроков. Внутри лодок есть места, в которых можно хранить рыбу, и если игроки выстраивают ряды или столбцы из рыб одного типа или цвета, они набирают очки, указанные на их доске. Эти две станции сосредоточены вокруг мини-игры о рыбалке, в которой игроки будут делать все возможное, чтобы наполнить свои лодки определенной рыбой и заработать как можно больше очков. «Станция ловушек для ракообразных» представляет собой мини-игру «испытай удачу», в которой игрок может продолжать вытаскивать жетоны из мешка с ракообразными, но если он вытащит второго краба, он потеряет весь свой улов. (Я думаю, что крабы начинают щипаться.) Игроки начинают с четырьмя жетонами подношения на своей лодке, и если они не найдут время, чтобы предложить их обратно в море, посетив «водоворотную станцию», в конце они получат отрицательные очки. из Намидзи. Есть три разные «панорамные станции», где игроки начнут рисовать панораму. Каждая панорама представляет собой отдельную цепочку очков с бонусом за то, что вы первым завершили панораму. «Священные каменные станции» предлагают игроку на выбор одну из двух секретных целей, которые могут принести ему дополнительные очки в конце игры.

Наконец, «док-станция» — это место, где игроки должны остановиться. Это разбивает доску на различные сегменты большого путешествия. Здесь игрокам предлагается выбор, в каком порядке они хотят пройти следующий этап пути, а также варианты набора очков или особых способностей. В конце концов игроки завершат четыре этапа путешествия, прежде чем вернуться домой, и победит игрок, набравший наибольшее количество очков.