banner
Дом / Блог / Местный бизнес по производству настольных игр Very Special Games продемонстрировал рост на 960%
Блог

Местный бизнес по производству настольных игр Very Special Games продемонстрировал рост на 960%

Jul 20, 2023Jul 20, 2023

Давайте рассмотрим стикер Post-it.

Этот небольшой квадрат бумаги имел некоторую популярность в поп-культуре. Он послужил основой для сюжетных моментов как в «Воссоединении Роми и Мишель», так и в «Сексе в большом городе».

Точно так же стикеры Post-it фигурируют в истории происхождения Very Special Games, местного бизнеса по производству настольных игр.

Соучредители Эван Кац и Джош Робертс работали в одной консалтинговой фирме, когда однажды Робертс случайно встретил Каца в офисе. Кац рассказал, что разговаривал с другом о корреляции между возрастом человека и его готовностью потратить деньги на ужин со стейком.

Робертс сказал, что нашел этот разговор забавным, а затем Кац задал верный вопрос: «Как вы думаете, мы сможем сделать из этого игру?»

Остаток утра они потратили на написание прототипа своей первой игры — Charty Party — на стикерах.

Charty Party уступила место другим играм, и мужчины основали Very Special Games, чей рост за три года составил ошеломляющий 960%. Это позволило компании занять 612-е место в последнем рейтинге Inc. 5000.

В январе 2019 года мужчины выложили Charty Party на Kickstarter. Их цель — 10 000 долларов. В итоге они заработали более 50 000 долларов.

Сегодня компания Very Special Games предлагает пять игр: Charty Party, Ransom Notes, Abducktion (с похищением уток), Venns with Benefits и Puns of Anarchy.

Charty Party включает в себя графики, и для ботаников ее часто называют «Карты против человечества». Заметки о выкупе используют словесные магниты для создания абсурдных предложений из подсказки. Abducktion — стратегическая игра с участием уток и НЛО. Программа Веннса с преимуществами основана на диаграмме Венна. В игре Puns of Anarchy игроки пытаются переиграть своих противников.

Придумывая свои игры, мужчины часто обращаются к собственному опыту. Например, «Каламбуры анархии» были вдохновлены игрой, в которую Кац играл со своими друзьями в колледже. «Записки о выкупе» ведут свое происхождение от поэзии о магнитах на холодильнике.

«Мы просто даем людям повод заняться этой деятельностью», — сказал Кац. «Людям нравится побеждать. Но я думаю, что по своей сути им нравится заниматься этими забавными занятиями».

При разработке игр мужчины руководствуются несколькими принципами. Во-первых, они хотят, чтобы игры были доступными и простыми в освоении. Во-вторых, их не беспокоит количество компонентов в игре — в Abducktion используются пластиковые утки и космический корабль, а стоимость их производства фактически обогнала их по цене у Target. И, в-третьих, они никогда, никогда не наносят удар ниже пояса.

«Мы не собираемся брать низко висящие плоды», — сказал Робертс. «Мы не собираемся быть расистами, женоненавистниками, высмеивать инвалидов. Это просто не в нашем стиле. Мы никогда не собираемся наносить удары, мы будем только наносить удары. потому что вам не нужно беспокоиться, если вы находитесь в смешанной демо-группе, что это может очень быстро стать странным и неудобным».

С этой целью пара работала с авторами, чтобы помочь написать разные версии игр. Мысль заключалась в том, что эти писатели помогут предложить более разнообразный юмор и точки зрения.

Мужчины до сих пор используют Kickstarter. Они говорят, что это хороший маркетинговый инструмент, который помогает им оценить спрос.

Когда Кац и Робертс готовились к запуску Charty Party, им нужно было найти производителя. Они выбрали LongPack из Шанхая. Так получилось, что у Робертса был друг детства, который работает в сфере грузовых перевозок и мог помочь им доставить игру из Китая в США.

В начале пандемии все перевозки из Шанхая были прекращены. Именно здесь на помощь приходит Apple. Apple смогла убедить правительства США и Китая в глобальных последствиях отказа от перемещения этих продуктов Apple, включая тысячи iPhone.

«На этом корабле оказался небольшой контейнер с игрой Puns of Anarchy. Мы были среди очень немногих игровых компаний, которые смогли доставить товар за это время», — сказал Кац.

Считайте это чем-то вроде маленького пандемического чуда. Кац признал, что во время пандемии у людей появилось больше времени и денег, которые можно тратить на настольные игры. Это также дало им возможность создавать больше и лучше игр.