banner
Дом / Блог / Настольная игра Guilty Gear идеально переносит видеоигру на настольную версию
Блог

Настольная игра Guilty Gear идеально переносит видеоигру на настольную версию

Aug 07, 2023Aug 07, 2023

Я никогда не предполагал, что культовый лай Guilty Gear перед битвой: «Рай или ад? Дуэль первая! Давайте зажигать!» появится где угодно, только не в видеоигре. Но теперь я говорю это вслух всякий раз, когда начинаю игру в Guilty Gear Strive: The Board Game. Адаптация видеоигр для настольных ПК не нова, но то, как это сделано здесь, превращает файтинг в нечто такое, что я никогда не считал возможным.

Уровень разработчика 99 предоставил Polygon эксклюзивную возможность взглянуть на игру, находящуюся в разработке, с помощью специальной демо-колоды, в которой участвовали бойцы Сол Бэдгай и Кай Киске. Эту же колоду можно получить бесплатно, пока она есть в наличии, на веб-сайте Level 99. В комплект поставки даже входит памятная монета с выгравированными словами «рай» на одной стороне и «ад» на другой. Набор также будет доступен участникам выставки Evo 2023 в этом году.

Это новое воплощение франшизы Guilty Gear не просто выбрасывает на доску группу знакомых персонажей и предлагает вам сыграть в «Монополию» или во что-то еще, о чем вы думаете. Он буквально раскрывает то, как играют в файтинги, расширяя мыслительные процессы, которые вам нужно использовать, чтобы хорошо в них играть. Результатом стал удивительно тактический настольный опыт.

Сама концепция адаптации настольной игры кажется сложной, особенно в случае такой высокотехнологичной серии файтингов, как Guilty Gear. У вас есть такие функции, как базовые атаки, специальные атаки, контратаки, специальные счетчики, EX-атаки, данные кадра, блокировка, перемещение, трансформации установки и контроль пространства, и это лишь некоторые из них. Дизайн Level 99 сочетает в себе все это и даже больше, превращая его в более медленный процесс, где каждый элемент представляет собой отдельную игровую механику, напрямую отражающую своего виртуального брата.

«В файтингах много тактик», — рассказал в недавнем интервью Polygon президент Level 99 Дэвид Талтон. Он пробовал свои силы во многих сферах, но никогда не чувствовал себя достаточно комфортно, чтобы думать о соревнованиях. «Мне было интересно, смогу ли я изолировать эту тактику от требуемого исполнения, сохраняя при этом тот быстрый темп, возвратно-поступательный поток, которым они известны, но игроки более низкого уровня, такие как я, похоже, не могут это понять».

В игре Guilty Gear Strive два игрока сидят лицом к лицу и сражаются со своими персонажами, используя уникальные колоды карт. И, как и в традиционном файтинге, чтобы выиграть матч до двух побед, требуется много хитрости, прогнозирования и принятия сложных решений.

Для начала оба игрока выбирают своих бойцов. В финальной игре будет полный список из 20 персонажей. Каждый персонаж имеет уникальный набор боевых карт, постоянно активную способность и собственную трансформацию установки — вторичную физическую форму, которая усиливает сильные стороны персонажа или дает ему доступ к совершенно новая способность. Все эти приемы напрямую вдохновлены настоящими файтингами Guilty Gear, в том числе электрическим снарядом Кая Киске Stun Edge, который имеет радиус действия в два поля на доске и дает игроку преимущество в кадрах. Условие победы такое же, как и в виртуальном мире: ударьте противника настолько, чтобы его полоска жизни уменьшилась с 30 до нуля. И, как и в том самом файтинге, на котором основана эта настольная игра, вы можете быть настолько жестокими или тактичными, насколько пожелает ваше сердце.

Само игровое поле состоит из линейного поля битвы из девяти ячеек, где каждый персонаж начинает с третьего места на любом конце доски. Чтобы двигаться к противнику, от него или над ним, вы должны использовать ресурс под названием «Сила», который генерируется путем сброса карт из вашей руки. Помимо создания Силы, карты имеют множество применений, включая выполнение атак. Как и в традиционной видеоигре-файтинге, вам нужно будет управлять своим диапазоном и ресурсами, чтобы выполнять определенные действия и атаки. Это делает управление вашим запасом Силы еще более важным.

Если говорить о картах атаки, то их очень много для каждого персонажа, и каждая обладает уникальным эффектом. Некоторые карты позволяют вам двигаться к врагу без необходимости тратить Силу, а другие отталкивают или оттягивают врага от вас. Помимо этих стандартных способностей, на большинстве карт атак есть ультра-атаки и вторичные эффекты, называемые усилением. Оба этих альтернативных типа атаки дают доступ к специальным навыкам, которые могут нанести удар или сделать персонажа еще сильнее, чем раньше. Как только игрок использует одну из этих карт для удара, он должен принять во внимание ее силу, дальность, скорость и защиту. Когда он используется, как и в типичном бойце, противник может угадать или предсказать и ответить собственной картой. Оба игрока кладут свои карты лицевой стороной вниз и показывают их друг другу. Какая бы атака ни имела более высокую скорость, она ходит первой, и если сила выше, чем защита противника, противник оглушен и не может контратаковать. Точно так же, если их выталкивают за пределы досягаемости и дальность их атаки слишком мала, они просто не смогут дотянуться до атаки. Это блестящая адаптация ежеминутного действия в классическом стиле Guilty Gear.